孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

离忧先生:《剑魄》开发日志01——这一个月我都做了些啥

indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3052

因为实在是没有什么时间整理图片和斟酌文字,所以日志以视频的方式(一本道说到底)

像素艺术涂色书(Pixel Art Coloring Book)

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Pixel Art - 數填色著色本。发行日期:2021-04-12。数字填色着色本轻松消除压力!……这些引人入胜的数字艺术彩色影像并且简单而富有挑战性的数字艺术图片为您量身定制让您放松和滋养您的心灵。……数字填色着色本功能: - 数位彩色影像- 任何品味的类别:动物,建筑,食品- 把您的图片变成数字艺术-

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

Load Factory Settings2.如何得知一个操作的快捷键是什么?……在blender 2.8中,添加参考图片的功能在哪里?……鼠标悬停至area交界处或者角落处,当出现双箭头或十图标时右键打开area菜单,选择split/join

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

官方定义”,“我的理解”,“基本构成”,“操作手势”,“详细说明”,“特别注意”六大个维度来分析游戏中最常用的……二、几个最常用的控件按钮(Button)官方定义:命令按钮的作用是对用户的鼠标单击作出反应并触发相应的事件……热区需要够大,保证玩家的点击是有效的,二是“指引清晰”这个是指默认文本的文字需要简洁明了,指引玩家输入什么样的文本

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……,家祭无忘告乃翁 无有时代: @总之先找到时光机再说#2 +1,什么时候弄一个,小一点也没关系啊,主要是精心挑选就行

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

谷木工作室:游戏学导论:核心笔记与理论

indienova.com/u/w576822826/blogread/29809

作者:王奎甲 @谷木CW关键:游戏设计,游戏学,游戏设计,游戏心理学,严肃游戏,入门者图片质量:原文首发知乎……,图片如果因为某些原因在INDIENOVA不清晰,可以右键保存本地放大查看,或者去个人 知乎网站@谷木

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

这大概是我向朋友推荐游戏时最常听到的话,由于没什么安利经验导致推荐的都是自己非常喜欢的东西。……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

版本:Early Access


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